Este mínor ofrece un programa de formación transdisciplinaria al estudiante que quiera especializarse en el estudio y la creación de narrativas y artes digitales, y cubre campos como la narrativa interactiva, el videojuego, la narrativa transmedia y la producción artística vinculada a las nuevas tecnologías.
Se ofrece al estudiante un recorrido abierto, personalizable, a través de asignaturas de los grados en Comunicación Audiovisual, Humanidades, Ingeniería en Informática, Periodismo y Publicidad y Relaciones Públicas, para obtener una especialización en el campo de la comunicación digital interactiva. En las asignaturas de Ingeniería en Informática se establecen como destinatarios potenciales no solo estudiantes de perfil científico-técnico, sino también aquellos que vengan de los ámbitos de las ciencias sociales, la comunicación y las humanidades.
En conjunto, las asignaturas del mínor cubren los siguientes ámbitos formativos:
El mínor en Narrativa y Creación Digitales es una apuesta hacia la interrelación en las aulas entre estudiantes de comunicación, tecnología, ciencias sociales y humanidades, con la intención de promover trabajos de fin de grado (TFG) formados por equipos interdisciplinares de la UPF.
Estudiantes de los centros integrados de la UPF y titulados de la UPF inscritos en el programa UPF Alumni.
Para obtener el título, el estudiante debe de cursar un mínimo de 20 créditos ECTS.
El estudiante no puede incluir en el mínor asignaturas que formen parte de su plan de estudios.
Del total de créditos que configuran el mínor, el estudiante solo puede cursar un máximo de 10 créditos como parte de su expediente de la titulación oficial en la UPF, ya sea como formación transversal de libre elección o como créditos RAC, dependiendo de la actividad.
Los horarios de las asignaturas y las aulas donde se imparten las clases serán fijados por los estudios responsables de la actividad formativa correspondiente. Las asignaturas se imparten en la lengua que consta en la guía docente o en el programa de la actividad propuesta.
La oferta de asignaturas se estructura en los tres ámbitos formativos mencionados anteriormente. Aunque diversas asignaturas son, en realidad, transversales en estos ámbitos, en el programa del mínor (véase la siguiente tabla), cada una de ellas está asignada a un ‘ámbito formativo’ determinado: (1) teoría y fundamentos generales; (2) guion y diseño, y (3) tecnología, programación e implementación. Para obtener el título es necesario haber superado asignaturas de dos ámbitos formativos diferentes como mínimo (no pueden ser todas del mismo ámbito).
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Actividades formativas |
Créditos |
Trimestre |
Centro o Unidad Responsable |
Observaciones |
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Ámbito formativo I: teoría y fundamentos generales |
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23870 Análisis de la Comunicación Digital Interactiva |
4 crèditos FTLE |
2 |
Publicidad y Relaciones Públicas |
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20444 Narrativa Audiovisual |
4 crèditos FTLE |
1 |
Comunicación Audiovisual |
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23549 Introducción a las Humanidades Digitales |
4 crèditos FTLE |
2 |
Humanidades |
No disponible |
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23544 Humanidades y TIC |
5 crèditos FTLE |
2 |
Humanidades |
No disponible
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23340 Últimas Tendencias Artísticas |
4 crèditos FTLE |
3 |
Humanidades |
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20372 Documentación y Comunicación Audiovisual |
4 crèditos FTLE |
1 |
Comunicación Audiovisual |
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| 20465 Arte, Interacción y Medios | 4 crèditos FTLE | 1 | Comunicación Audiovisual | |
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Ámbito formativo II: guión y diseño |
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25427 Ideación Transmedia y Nuevas Pantallas |
4 crèditos FTLE |
2 |
Comunicación Audiovisual |
No disponible |
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26528 Taller de Guion y Diseño de Interactivos |
4 crèditos FTLE |
1 |
Comunicación Audiovisual |
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23874 Taller de Narrativas Interactivas |
4 crèditos FTLE |
3 |
Comunicación Audiovisual |
No disponible |
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20467 Tendencias del Videojuego |
4 crèditos FTLE |
1 |
Comunicación Audiovisual |
No disponible |
|
20469 El Cine de Animación |
4 crèditos FTLE |
2 |
Comunicación Audiovisual |
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20466 Formas Lúdicas y Avanzadas de Interacción |
4 crèditos FTLE |
2 |
Comunicación Audiovisual |
No disponible |
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20498 Guión y Diseño de Interactivos para Publicidad y Comunicación Corporativa |
4 crèditos FTLE |
3 |
Publicidad y Relaciones Públicas |
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| 26171 Periodismo de Datos y Visualización de la Información | 4 crèditos FTLE | 1 | Periodismo | |
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25874 Periodismo de Datos y Visualización de la Información |
4 crèditos FTLE |
3 |
Periodismo |
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25192 Principios de Percepción Aplicados al Diseño |
4 crèditos FTLE |
2 |
Ingeniería en Informática |
Idioma: inglés No disponible |
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Curso de Museografía Digital UPF-CCCB |
1 |
2 |
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No disponible |
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Ámbito formativo III: tecnología, programación e implementación |
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| 26847 Introducción a la Programación | 4 crèditos FTLE | 1 | Ingeniería en Informática | A partir 25-26 |
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24281 Introducción a la Programación |
4 crèditos FTLE |
1 |
Ingeniería en Informática |
Hasta 24-25 |
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24316 Interacción Persona-Máquina |
4 crèditos FTLE |
3 |
Ingeniería en Informática |
Idioma: inglés
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|
24300 Ingeniería de Interacción |
5 crèditos FTLE |
3 |
Ingeniería en Informática |
Idioma: inglés
|
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24315 Sistemas Interactivos |
4 crèditos FTLE |
3 |
Ingeniería en Informática |
Se tiene que haber superado anteriormente Ingeniería de Interacción / Idioma: inglés
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25164 Narrativa y Videojuegos |
5 crèditos FTLE |
2 |
Ingeniería en Informática |
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20468 Taller de Creación de Videojuegos |
4 crèditos FTLE |
3 |
Comunicación Audiovisual |
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|
25261 Taller de Tecnología Musical |
5 crèditos FTLE |
3 |
Ingeniería en Informática |
No disponible
|
Consulta aquí los programas y los horarios de las actividades formativas que son asignaturas de titulaciones oficiales, poniendo el código o el nombre de la asignatura en el buscador.
Para obtener el título, el estudiante debe de cursar un mínimo de 20 créditos ECTS.
Curso 2019-2020. La oferta se actualizará anualmente.
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