Transferència i creativitat a la UPF: presentació de projectes d’En Residència i ARSENAL
Transferència i creativitat a la UPF: presentació de projectes d’En Residència i ARSENAL

El Campus del Poblenou de la Universitat Pompeu Fabra (UPF) va acollir dijous passat la jornada de presentació dels projectes dels programes En Residència i ARSENAL, dues iniciatives institucionals que acompanyen projectes innovadors de recerca aplicada, iniciatives culturals i socials i, en el cas d’En Residència, també d’emprenedoria impulsada per estudiants i alumni. La trobada va servir per visibilitzar propostes amb impacte i reforçar la col·laboració i la transferència de coneixement entre la universitat i la societat.
La sessió inaugural va anar a càrrec de la vicerectora de Transferència del Coneixement, Vanesa Daza, que va remarcar que la relació amb l’entorn social, cultural i econòmic forma part de la missió essencial de la UPF. En aquest context, els programes En Residència i ARSENAL actuen com a instruments estratègics per convertir idees sorgides a la universitat en projectes amb impacte real.
En Residència és un programa d’incubació obert a projectes de recerca aplicada, emprenedoria i innovació social, cultural o econòmica. Adreçat a estudiants, alumni i membres de la comunitat UPF, ofereix mentoria, assessorament i connexions amb agents externs per transformar idees en prototips, serveis o iniciatives consolidades. Amb una clara vocació transversal, acull propostes de totes les àrees de coneixement i impulsa una transferència bidireccional orientada a donar resposta als reptes contemporanis. ARSENAL, per la seva banda, es consolida com un ecosistema de transferència del coneixement i suport a la creació i la innovació cultural, amb itineraris adaptats als diferents estadis de desenvolupament dels projectes. Tots dos programes comparteixen la voluntat de generar espais de trobada especialitzats on el talent emergent pot dialogar amb professionals i institucions del sector.
Les presentacions es van organitzar en quatre sessions simultànies i en grups reduïts, per afavorir un intercanvi proper i de qualitat.
Edició literària i noves narratives
La sessió de l’Àrea Tallers, centrada en l’edició i les noves formes de narrar i conduïda per Sergi Capell, consultor especialitzat en innovació estratègica i anàlisi d’impacte social, va posar en relleu la capacitat de combinar la recuperació patrimonial amb la innovació tecnològica. Es van presentar el següents projectes:
- Elles Editorial, impulsat per Maria Martorell, alumni UPF de Ciències Polítiques i Humanitats, i Bernat Lleixa, alumni UPF de Filosofia, Política i Economia, va presentar la seva aposta per traduir al català i publicar autores dels segles XIX i XX que havien quedat fora del cànon. El projecte vol recuperar i resignificar el patrimoni literari femení, i exemplifica com la recerca i l’edició poden esdevenir eines de reparació cultural.
- Scriptia, liderat per Martí Esquius, estudiant d’Enginyeria Informàtica i Enginyeria en Xarxes de Telecomunicacions a la UPF, va mostrar una proposta híbrida entre humanitats i intel·ligència artificial: una plataforma digital que planteja noves experiències de lectura i publicació comunitària. La iniciativa explora models innovadors de creació col·laborativa i obre nous escenaris per al futur del llibre.
Recerca aplicada i innovació digital en arxius culturals
A La Nau, la sessió dedicada a la recerca aplicada va estar introduïda per Víctor Fancelli, arxiver digital a l’Open Resource Centre de Karlsruhe i mentor del projecte, i Andrea Olmedo, membre del grup de recerca DigiDoc de la UPF.
En aquesta sessió es va presentar el projecte CULT / ARC, orientat a museus i institucions culturals. Diego Arredondo, alumni del màster DiCEM del Departament de Comunicació, va exposar el procés de conceptualització i desenvolupament de la proposta, orientada a transformar arxius i fons documentals en plataformes digitals dinàmiques i participatives. Mitjançant eines de cerca avançada i visualització de dades, el projecte facilita l’accés, la reinterpretació i la connexió entre continguts, convertint els arxius en espais actius de generació de coneixement. La sessió va evidenciar com la recerca universitària pot traduir-se en solucions tecnològiques concretes per al sector cultural.
Documentals: creació i mirada social
A la Sala En Construcció, la sessió dedicada al documental va ser introduïda per Albert Elduque, cap d’estudis del grau en Comunicació Audiovisual, i Matilde Obradors, professora honorària del Departament de Comunicació, va reunir dos projectes audiovisuals amb una marcada dimensió social:
- Bèstia, desenvolupat en el marc d’ARSENAL ENTER, retrata la vida quotidiana d’un grup de caçadors a la Catalunya rural contemporània i ofereix una mirada complexa, allunyada de simplificacions. El projecte va ser presentat per la seva autora, Helena Garza, alumni de Comunicació Audiovisual.
- Narradoras Narradas, projecte d’ARSENAL ADVANCED, proposa un exercici d’autorepresentació amb dones nascudes a Madrid entre 1935 i 1945. A través del documental participatiu, les protagonistes passen de ser subjectes narrats a esdevenir autores del seu propi relat, reivindicant la memòria i l’agència sobre la seva història. La seva autora, Virginia Fuentes, doctora en Comunicació per la UPF, en va presentar els eixos principals.
Videojocs indie: noves narratives interactives
A l’Espai ARSENAL, la jornada també va incloure una sessió dedicada a la creació en l’àmbit del videojoc independent, presentada per Óliver Pérez i Alan Tapscott. La sessió va acollir l’exposició de dos projectes de creació indie contemporània i va posar en relleu el videojoc com a llenguatge cultural amb capacitat narrativa pròpia:
- The Well’s Blessing és un joc narratiu d’exploració i puzles ambientals en què tres adolescents s’embarquen en un viatge d’autodescobriment. En un entorn obert d’estètica retro, els protagonistes descobreixen que el santuari del Pou Vell sembla tenir vida pròpia. El projecte va ser presentat pel seu autor, Gerard San Miguel, alumni del grau en Comunicació Audiovisual.
- Depth Above, de Gabriel Norte, estudiant d’Enginyeria Audiovisual Computacional, és un videojoc de terror psicològic inspirat en l’estètica dels anys 2000, amb una narrativa críptica i una experiència immersiva centrada en l’atmosfera.
La jornada va reunir professionals de diferents institucions públiques i privades i va culminar amb un espai de networking a l’Espai ARSENAL, que va permetre connectar participants, mentors i professionals externs.
Amb iniciatives com En Residència i ARSENAL, la UPF referma el seu model d’universitat oberta i compromesa, capaç de convertir el coneixement acadèmic en motor de transformació social i cultural.