Ludificació (gamificació)
Tècnica que dissenya itineraris educatius a través d’accions i tasques, amb mecanismes propis dels jocs, per tal de fomentar la motivació de l’alumnat.
Com funciona?
La base d’aquesta estratègia educativa és fer ús dels mecanismes del joc a les aules. L'objectiu principal és fomentar la motivació i interacció dels estudiants per assolir les competències de l’assignatura.
Fases o etapes:
- Decidir gamificar l’assignatura o una activitat
- Definir l’objectiu de manera clara i concisa
- Proposar un repte específic que incorpori l’adquisició de competències de l'assignatura a través d'elements del joc
- Establir les normes del repte/joc i els tipus de jugadors/res
- Definir un sistema de recompenses (avaluació continua)
- Fomentar una competició motivadora i definir diferents nivells
- Desenvolupar el repte/joc
- Acompanya't de les metodologies d'ensenyament-aprenentatge. Vídeo on la professora Vanesa Daza, del departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions, ens parla de la seva experiència amb la ludificació.
- Experiències EDvolució: Àngel Lozano. El professor Àngel Lozano, del departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions parla de la seva experiència utilitzant la ludificació.
Continguts relacionats
Activitats formatives:
- Classes pràctiques, Estudi i treball autònom, individual, Estudi i treball en grup, Seminaris/Tallers
Sistemes d'avaluació:
- Tots
Competències:
- Totes