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Comunicació Audiovisual
Inteligencia Artificial Generativa, creación y recepción cultural.
Guerrero Solé, Frederic
Suport a la Recerca Depart. Comunicació
Profesora Lectora
Comunicació Audiovisual
Comunicació Audiovisual
PÉREZ LATORRE, ÓLIVER
Departament de Comunicació
Comunicació Audiovisual
Narrativas interactivas, narración colaborativa y videojuegos.
Tapscott Baltar, Alan
Lorena Gómez-Puertas
- Discursos sociales y discursos mediáticos (especialmente en ficción televisiva y sociedad)
- Opinión pública, ciudadanía y medios (género, juventud e inmigración)
- Comunicación política (análisis retórico y semiótico)
Frederic Guerrero Solé
- Inteligencia Artificial Generativa, creación y recepción cultural
- Análisis y experimentación con modelos de Inteligencia
- Artificial Generativa para la narración audiovisual
- Estructura de redes sociales y comunicación política
Mar Guerrero Pico
- Fandom y culturas participativas
- Narrativas y mundos transmedia
- Educación mediática e inteligencia artificial
Mercè Oliva Rota
- Cultura popular mediática: telerrealidad, ficción televisiva y videojuegos
- Cultura popular digital e imaginarios laborales
- Fandom, celebridad y culturas participativas
- Imaginarios redistributivos
- Estudios de género
Oliver Pérez Latorre
- Narrativas del videojuego e imaginario sociocultural
- Cultura del videojuego (aproximaciones desde el análisis del discurso)
- Historia del videojuego narrativo
- Narrativas de la historia del videojuego
- Narrativas del videojuego sociocultural
Carlos A. Scolari
- Alfabetización transmedia e inteligencias artificiales
- Ecología y evolución mediática
- Mediatizaciones
- Interfaces socio-tecnológicas (análisis del ecosistema socio-tecnológico como interfaz)
- Fandom y culturas participativas
Alan Tapscott Baltar
- Creación colaborativa y asistida por tecnología de mundos digitales
- Modelos computacionales de narrativa basados en teoría de la narratología
- Creatividad computacional, procesos creativos y de ideación
- Diseño de videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa
- Interacción Persona-Máquina
- Gráficos y tecnologías educativas