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GOMEZ PUERTAS, LORENA
Comunicació Audiovisual
Comunicació Audiovisual
Guerrero Solé, Frederic
Inteligencia Artificial Generativa, creación y recepción cultural.
Inteligencia Artificial Generativa, creación y recepción cultural.
Guerrero Solé, Frederic
GUERRERO PICO, MARÍA DEL MAR
Suport a la Recerca Depart. Comunicació
Suport a la Recerca Depart. Comunicació
OLIVA, MERCÈ
Profesora Lectora
Comunicació Audiovisual
Profesora Lectora
Comunicació Audiovisual
PÉREZ LATORRE, ÓLIVER
Comunicació Audiovisual
Comunicació Audiovisual
PÉREZ LATORRE, ÓLIVER
Departament de Comunicació
SCOLARI, CARLOS ALBERTO
Comunicació Audiovisual
Comunicació Audiovisual
Tapscott Baltar, Alan
Narrativas interactivas, narración colaborativa y videojuegos.
Narrativas interactivas, narración colaborativa y videojuegos.
Tapscott Baltar, Alan
Lorena Gómez-Puertas
- Discursos sociales y discursos mediáticos (especialmente en ficción televisiva y sociedad)
- Opinión pública, ciudadanía y medios (género, juventud e inmigración)
- Comunicación política (análisis retórico y semiótico)
Frederic Guerrero Solé
- Inteligencia Artificial Generativa, creación y recepción cultural
- Análisis y experimentación con modelos de Inteligencia
- Artificial Generativa para la narración audiovisual
- Estructura de redes sociales y comunicación política
Mar Guerrero Pico
- Fandom y culturas participativas
- Narrativas y mundos transmedia
- Educación mediática e inteligencia artificial
Mercè Oliva Rota
- Cultura popular mediática: telerrealidad, ficción televisiva y videojuegos
- Cultura popular digital e imaginarios laborales
- Fandom, celebridad y culturas participativas
- Imaginarios redistributivos
- Estudios de género
Oliver Pérez Latorre
- Narrativas del videojuego e imaginario sociocultural
- Cultura del videojuego (aproximaciones desde el análisis del discurso)
- Historia del videojuego narrativo
- Narrativas de la historia del videojuego
- Narrativas del videojuego sociocultural
Carlos A. Scolari
- Alfabetización transmedia e inteligencias artificiales
- Ecología y evolución mediática
- Mediatizaciones
- Interfaces socio-tecnológicas (análisis del ecosistema socio-tecnológico como interfaz)
- Fandom y culturas participativas
Alan Tapscott Baltar
- Creación colaborativa y asistida por tecnología de mundos digitales
- Modelos computacionales de narrativa basados en teoría de la narratología
- Creatividad computacional, procesos creativos y de ideación
- Diseño de videojuegos, juegos de rol y juegos de mesa
- Interacción Persona-Máquina
- Gráficos y tecnologías educativas