Técnica que diseña itinerarios educativos a través de acciones y tareas, con mecanismos propios de los juegos, a fin de fomentar la motivación del alumnado.

¿Cómo funciona?

La base de esta estrategia educativa es hacer uso de los mecanismos del juego en las aulas. El objetivo principal es fomentar la motivación e interacción de los estudiantes para alcanzar las competencias de la asignatura.

Fases o etapas:

  1. Decidir gamificar la asignatura o una actividad
  2. Definir el objetivo de manera clara y concisa
  3. Proponer un reto específico que incorpore la adquisición de competencias de la asignatura a través de elementos del juego
  4. Establecer las normas del reto / juego y los tipos de jugadores / as
  5. Definir un sistema de recompensas (evaluación continua)
  6. Fomentar una competición motivadora y definir diferentes niveles
  7. Desarrollar el reto / juego

Recursos

Herramientas

Actividad Multimedia de Kaltura

Autogravación (Kaltura Capture)

Cuestionario de evaluación

Encuesta

Foro

Foro avanzado

Glosario

Lección

Libro

Mahara

Nearpod

Página

Sondeo

Subir un video

Taller

Tarea

Tarea de Turnitin

URL

Videoconferencia (herramienta externa-Collaborate)

Wiki

Contenidos relacionados

Actividades formativas:

  • Clases prácticas, Estudio y trabajo autónomo, individual, Estudio y trabajo en grupo, Seminarios / Talleres

Sistemas de evaluación:

  • Todos

Competencias:

  • Todas