Diseño de estrategias y herramientas para un desconfinamiento seguro

Motivación

Durante las próximas semanas se iniciarán procesos de desconfinamiento en diversos países. Es previsible que estos procesos se produzcan de manera gradual, pero muy probablemente se realizarán mientras aún haya peligro de propagación de la COVID-19. Por este motivo, cuando llegue el momento será necesario seguir frenando la propagación del virus para evitar que la curva vuelva a crecer, disparándose de nuevo la tasa de contagios con el peligro de volver a colapsar los sistemas sanitarios. Además de sistemas de protección física como los propuestos en el Reto 1, es posible que la ciudadanía, de manera autónoma, pueda ayudar a frenar la propagación del virus adoptando determinadas pautas de comportamiento y/o mediante el uso de herramientas software que dicten sus acciones.

 

Objetivos

1a. Diseño de estrategias de comportamiento que sean fácilmente adoptables de manera autónoma por la ciudadanía para minimizar la probabilidad de contagio. Dichas estrategias deberán ser avaladas por modelos matemáticos o computacionales.

 

1b. O implementación de herramientas software que sean usables por la ciudadanía para minimizar la probabilidad de contagio.

2. Difusión y promoción de dichas estrategias o herramientas.

 

Ejemplos ilustrativos (no restrictivos)

  1. Normas de comportamiento que deberían seguir los ciudadanos al cruzarse en espacios en los que no resulta posible mantener la distancia de seguridad recomendada.

  2. App para smartphones que recomienden el momento de realizar la compra en un determinado supermercado. 

 

Requerimientos y características deseables de las propuestas

  1. En el momento de la presentación de las propuestas, no se requiere que el diseño de las estrategias o de las herramientas software esté concluido, pero sí que debe aportarse una descripción suficientemente detallada para que pueda valorarse su viabilidad y efectividad. Una propuesta vaga a nivel técnico será rechazada.

  2. Las propuestas no tienen porque ser necesariamente originales. La originalidad y la creatividad serán aspectos que se valorarán positivamente en el proceso de evaluación, pero una propuesta que consista en una mejora o optimización de estrategias o herramientas software ya difundidas puede ser una propuesta ganadora si esta mejora o optimización aporta ventajas significativas y la propuesta es sólida a nivel técnico y de difusión y promoción.

  3. Las propuestas destinadas al diseño de estrategias de comportamiento deben ir acompañadas de una descripción detallada de los modelos matemáticos o computaciones que se emplearán para diseñarlas y validarlas.

  4. La puesta en práctica de las estrategias o el uso de las herramientas software no deben interferir con las medidas que las autoridades sanitarias y gubernamentales implementen durante los procesos de desconfinamiento.

  5. En el caso de herramientas software, su uso debe ser sencillo y deben garantizar el cumplimiento del Reglamento General de Protección de Datos (RGPD).

  6. Es deseable que tanto las estrategias de comportamiento como las herramientas software sean aplicables en países en vías de desarrollo.

  7. Debe indicarse un plan de documentación y difusión de las estrategias o de las herramientas software. Así mismo, debe proponerse una estrategia de promoción mediante, por ejemplo, el uso de redes sociales.

  8. Si la ejecución del proyecto requiere de fondos adicionales a los aportados por el premio, debe indicarse un plan realista de financiación, por ejemplo, mediante plataformas de crowdfunding.

 

Resultados esperados

1a. Si se proponen estrategias de comportamiento: i) descripción clara y sencilla de las estrategias y ii) documento de tipo científico en el que se justifiquen mediante modelos matemáticos o computacionales dichas estrategias.

1b. Si se propone el desarrollo de software: i) aplicaciones para ordenadores o para dispositivos móviles y ii) códigos bajo licencia de código abierto.

2. Vídeo, o vídeos, adecuados para la difusión y promoción de los resultados en los medios (prensa, televisión, redes sociales, etc.).