El proyecto logrará sus objetivos mediante el desarrollo de dos paquetes de trabajo (PTs) específicos, cada uno liderado por una unidad participante, la Unidad 1 (CaSEs - Complexity and Socio-Ecological Dynamics research group) y la Unidad 2 (GTI - Interactive Technologies Group).

PT1 - Observación de la Tierra y capturas digitales

Los rasgos geomorfológicos del paisaje a macroescala se estudiarán a partir del análisis de imágenes de satélite LANDSAT 8 OLI, ASTER, Ikonos y WorldView 1-3.  Estas imágenes ofrecen un marco temporal de los últimos 40 años (des de los años 70 hasta la actualidad) y distintos niveles de resolución espacial (con escalas que varían entre los 30 cm y 1 km). La inspección y análisis sistemático de imágenes de alta resolución (Ikonos y WorldView 1-3) permitirá la detección e identificación de una gran variedad de elementos arqueológicos y geomorfológicos que abarcan desde etapas históricas hasta el pasado reciente

El proyecto planea una interacción multiescala que utiliza tanto imágenes de satélites como capturas de fotografías digitales realizadas in situ. Estas capturas están a la base de los trabajos fotogramétricos que permiten la reconstrucción 3D y que constituyen las bases de la aplicación desarrollada por la Unidad 2. La reconstrucción 3D a partir de nubes de puntos, cómo la técnica de Structure from Motion (SfM), que permite una rápida obtención de datos sin necesidad de trabajar en una escala en concreto o con coordenadas prefijadas, por lo que resulta una metodología de bajo coste mucho más apropiada en contextos instables como las zonas bajo conflicto o de difícil acceso. Las técnicas fotogramétricas permiten obtener modelos 3D con una precisión centimétrica, que ayudan en la documentación, análisis y reconstrucción de elementos patrimoniales, tanto arqueológicos como histórico-artísticos.

Tareas:

  1. Observación Terrestre: creación de mapas temáticos (geoarqueología, geomorfología, mapas de cambio) a partir de imágenes aéreas.
  2. Prospección de campo en colaboración con las autoridades locales. Durante los trabajos de campo se capturarán fotografías digitales del patrimonio con el fin de realizar reconstrucciones 3D.

PT2 -  Modelado 3D, diseño de aplicaciones y difusión de resultados

La Unidad 2 contribuye en el diseño, desarrollo y pruebas de QoE (cualidad de la experiencia) de apps multiplataforma e integradas (desde ordenadores de mesa a móviles inteligentes) desarrolladas a partir de extensiones de WebGLStudio. La aplicación desarrollada proporciona mejores herramientas de visualización para los modelos arqueológicos en 3D, permitiendo una representación de fácil uso de datos multiespectrales, espaciales y de teledetección sobre modelos 3D y proporcionando así herramientas de documentación a través de las cuales los usuarios puedan agregar valor y ‘drill-down’ información narrativa que acompaña los modelos 3D (pasar de información general a datos detallados centrándose en un objeto, por ejemplo clicando sobre una parte de la imagen para obtener más detalles).

Tareas:

  1. Desarrollar métodos para el registro fotogramétrico rápido de paisajes, yacimientos y artefactos arqueológicos, incluyendo construcción de modelos basada en Kinect – a cargo de la Unidad 2 con el soporte de la Unidad 1.
  2. Crear una app gratuita que incluya visualización y anotación de los modelos 3D. La app contará con las funcionalidades adecuadas para poderse utilizar en contextos arqueológicos y, por otro lado, su contenido didáctico fomentará la participación del público general.

Desarrollar software sobre WebGLStudio, un entorno de desarrollo de 3D para la web creado por la Unidad 2 que permite la creación de escenas 3D directamente en el navegador, y actualmente soporta la edición visual de la escena desde la misma app.