Objetivos:

Identificar los modelos de heroicidad predominantes en el imaginario mediático español en el contexto de la crisis económica iniciada en 2008.

  • Modelos de héroe predominantes en las representaciones mediáticas populares en España (series televisivas, realities, videojuegos y celebridades).
  • Modelos de héroe prevalentes en la sociedad. Hasta qué punto coinciden con los que promueven los medios?

 

Objetivos específicos:

  • Identificar modelos de heroicidad específicos de cuatro géneros: series televisivas, telerrealidad, celebridades y videojuegos.
  • Identificar similitudes y diferencias entre los diferentes géneros y entre producción española y producción anglosajona.
  • Identificar los modelos de heroicidad presentes en la sociedad, tratando de ver si hay diferentes modelos para diferentes grupos sociales (género, la clase social, y la edad).
  • Identificar similitudes y diferencias entre los modelos de heroicidad presentes en los textos mediáticos y en los discursos de los receptores.

 

Hipótesis:

  • Los textos de entretenimiento populares en España posteriores a la crisis representan mayoritariamente modelos de héroe basados ​​en valores neoliberales, pero al mismo tiempo ponen en cuestión algunos de estos valores.
  • Se pueden detectar modelos de heroicidad similares entre diferentes géneros de la cultura popular
  • Los textos mediáticos producidos en España incorporan algunos valores diferentes respecto a los anglosajones.
  • Los discursos y modelos de heroicidad de los textos mediáticos populares y de sus receptores son consistentes.
  • La clase social, el género y la edad de los receptores son relevantes a la hora de interpretar los modelos de heroicidad promovidos por los medios.

 

Metodología:

Análisis cualitativo de texto: análisis de los personajes protagonistas

  • Analizaremos las características, tramas de las que forma parte (acciones y roles), que dice y como es representado el protagonista.
  • La parrilla se basará en categorías de la semiótica narrativa, el análisis de la representación audiovisual y análisis del discurso verbal.
  • Definición de indicadores relativos a: a) definición canónica de héroe, b) sujeto neoliberal, c) crisis económica global

 

Análisis cualitativo de recepción: grupos de discusión

  • Grupos en función de sexo, edad y clase social
  • Diseño del grupo de discusión basado en los resultados del análisis de texto.
  • Análisis de discurso

 

Muestra:

Análisis de texto:

  • Cuatro ámbitos de análisis: series de televisión, realities, celebridades mediáticas y videojuegos
  • Selección de 15 personajes de cada uno de los géneros a partir de datos de audiencia y descargas en internet (series y realities), ventas (videojuegos) y presencia en los medios (famosos).

Minecraft

La Voz Kids

The Walking Dead

Chiringuito de Pepe

Belén Esteban in Excelsis (Ricardo Peregrina)

La que se avecina

Call of Duty Ghosts

Águila Roja