Vés enrere Awakening Software

Awakening Software

Som un estudi de desenvolupament de videojocs independent enfocat a la creació de jocs d'horror a l'estil dels anys 2000, prenent inspiració de franquícies icòniques de terror.

Història i objectius del projecte:

Awakening Software és un estudi de desenvolupament de jocs format per Darxkl05, que crea jocs de terror basats en un estil gràfic retro fortament influenciat per jocs de principis i mitjans dels anys 2000. Com un petit estudi independent, tots els jocs s'elaboren utilitzant programari gratuït, com Blender, Godot, Gimp i altres. Godot, el motor de joc utilitzat per desenvolupar els jocs, és completament gratuït i de codi obert, cosa que el converteix en una peça de programari molt accessible; igual que Blender, que segueix la mateixa filosofia de disseny.

El nostre objectiu és crear jocs de terror accessibles tant des de la perspectiva de maquinari com de programari, és a dir, amb requisits de sistema mitjà, bon rendiment i una bona experiència per al jugador.


L'estil gràfic dels jocs pretén recrear el que es troba en jocs com Silent Hill 2 i 3, Resident Evil 4. Cry of Fear i altres títols similars dins del gènere de terror. Aquest tipus d'estil no es troba en molts jocs en l'actualitat, de manera que crear un joc amb aquest estil pot resultar únic i fins i tot nostàlgic per a algunes persones, com es pot veure en les reaccions d'alguns espectadors als vídeos de Call From Within, els qui afirmen que l'estil gràfic els recorda a títols de videojocs populars més antics.

Una altra idea important dins l'estudi és el tipus d'horror abordat, ja que els jocs que s'estan desenvolupant i es desenvoluparan s'allunyaran de les pràctiques comunes d'horror que es troben a la majoria dels jocs de terror actualment. Aquests títols recents repeteixen principalment la mateixa fórmula amb poc o cap èxit, i és per això que el mercat independent ha estat tan popular en els darrers anys amb aquest tipus de jocs, ja que als desenvolupadors independents els agrada experimentar molt amb els seus propis projectes i la seva execució. Dit això, com a estudi, un dels principals objectius és assolir una experiència d'horror única amb cada projecte desenvolupat, brindant al jugador una experiència distintiva de survival horror associada amb el mateix estudi.

Finalment, Darxkl05, com una manera de promocionar els jocs mentre estan en desenvolupament, publica renders en 3D (escenaris en 3D convertits en una imatge) d'escenes dels jocs. La majoria d'aquestes fotos representen directament llocs tals com llueixen a l'experiència interactiva final, i per tant, també s'utilitzen als devlogs. Els devlogs són una manera de mantenir el públic actualitzat amb el desenvolupament dels jocs, i encara que tots són publicacions escrites a l'enllaç d'itch.io que pots trobar en aquesta pàgina web, alguns també inclouen vídeos pujats al canal de YouTube de Darxkl05, que mostren el progrés que s'ha aconseguit en el joc d'una manera que manté compromesa l'audiència.

Equip:

  • Gabriel Norte (Darxkl05), estudiant del grau d'Enginyeria Audiovisual. Anys d´experiència tant en el desenvolupament de jocs com en art en 3D i habilitats en edició d´àudio i música.

Xarxes socials:

Mèdia