Atrás Awakening Software

Awakening Software

Somos un estudio de desarrollo de videojuegos independiente enfocado en la creación de juegos de horror al estilo de los años 2000, tomando inspiración de franquicias icónicas de terror.

Historia y objetivos del proyecto:

Awakening Software es un estudio de desarrollo de juegos formado por Darxkl05, que crea juegos de terror basados en un estilo gráfico retro fuertemente influenciado por juegos de principios y mediados de los años 2000. Como un pequeño estudio independiente, todos los juegos se están realizando utilizando software gratuito, como Blender, Godot, Gimp y otros. Godot, el motor de juego utilizado para desarrollar los juegos, es completamente gratuito y de código abierto, lo que lo convierte en una pieza de software muy accesible al igual que Blender, que sigue la misma filosofía de diseño.

Nuestro objetivo es crear juegos de terror accesibles tanto desde la perspectiva de hardware como de software. Es decir, con requisitos de sistema promedio, buen rendimiento y una buena experiencia para el jugador.


El estilo gráfico de los juegos pretende recrear el que se encuentra en juegos como Silent Hill 2 y 3, Resident Evil 4. Cry of Fear y otros títulos similares dentro del género de terror. Este estilo no se encuentra en muchos juegos en la actualidad, por lo que crear un juego con este estilo puede resultar único e incluso nostálgico para algunas personas, como se puede ver en las reacciones de algunos espectadores a los videos de "Call From Within" (enlace de YouTube en esta página), quienes afirman que el estilo gráfico les recuerda a títulos de videojuegos populares más antiguos. 

Otra idea importante dentro del estudio es el tipo de horror abordado, ya que los juegos que se están desarrollando y se desarrollarán se alejarán de las prácticas comunes de horror que se encuentran en la mayoría de los juegos de terror en la actualidad. Estos títulos recientes repiten principalmente la misma fórmula con poco o ningún éxito, y es por eso que el mercado independiente ha sido tan popular en los ultimos años con este tipo de juegos, ya que a los desarrolladores independientes les gusta experimentar mucho con sus propios proyectos y su ejecución. Dicho esto, como estudio, uno de los principales objetivos es lograr una experiencia de horror única con cada proyecto desarrollado, brindando al jugador una experiencia distintiva de survival horror asociada con el propio estudio.

Por último, Darxkl05, como una forma de promocionar los juegos mientras están en desarrollo, publica renders en 3D (escenarios en 3D convertidos en una image) de escenas de los juegos. La mayoría de estas fotos representan directamente lugares tal como lucen en la experiencia interactiva final, y por lo tanto, también se utilizan en los devlogs. Los devlogs son una forma de mantener al público actualizado con el desarrollo de los juegos, y aunque todos son publicaciones escritas en el enlace de itch.io que puedes encontrar en esta página web, algunos de ellos también incluyen videos subidos al canal de YouTube de Darxkl05, que muestran el progreso que se ha logrado en el juego de una manera que mantiene comprometida a la audiencia.

Equipo:

  • Gabriel Norte (Darxkl05), estudiante del grado de Ingeniería Audiovisual. Años de experiencia tanto en el desarrollo de juegos como en arte en 3D y habilidades en edición de audio y música.