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Overoom

Imatge inicial

Overoom es un servicio tecnológico inmobiliario que transforma y condensa visitas presenciales en vídeos-resumen atractivos, fusionando fotos y escaneos 3D para mostrar el inmueble al completo.

Overoom revoluciona la promoción inmobiliaria combinando escaneos 3D, fotografías y vídeos inmersivos en una sola pieza audiovisual que resume una visita. Esta tecnología permite a los consumidores explorar propiedades de forma detallada y cómoda, sin la necesidad de realizar múltiples visitas presenciales, consiguiendo por primera vez que esto no suponga sacrificios en la experiencia del comprador. Permite al vendedor ahorrarse visitas sin impactar negativamente el número de clientes finales, multiplicando así la eficiencia del costoso proceso de captación de compradores/inquilinos.

Historia y objetivos del proyecto:

Overoom nace de la necesidad de superar las limitaciones de las presentaciones inmobiliarias tradicionales, que normalmente requieren de al menos una visita presencial por parte de los potenciales compradores o arrendatarios para poder conectar realmente con el espacio, entenderlo y apreciarlo al completo .

Este proceso de búsqueda y visita de numerosos inmuebles, experimentado en profundidad por el fundador Oriol Pont durante su búsqueda por el alquiler de un piso de estudiantes, es altamente ineficiente y frustrante tanto para compradores como para vendedores (muchas visitas inútiles para terminar eligiendo sólo uno). La misión de Overoom es simplificar y enriquecer este proceso, ofreciendo una alternativa (online y escalable) que permita a las partes interesadas hacerse una idea clara y completa de los inmuebles: mediante un vídeo Overoom.

El proyecto, iniciado en 2023, lleva cerca de un año en desarrollo, manteniendo paralelamente una rama de producción (con clientes reales y exposición en el mercado) y una rama de desarrollo (para seguir innovando y perseguir incansablemente los objetivos descritos a continuación ); y ha sido validado durante el Programa Explorer ofrecido por el Banco Santander.

Los objetivos principales de Overoom, para conseguir la misión de resumir las visitas a inmuebles en un único vídeo para eliminar la necesidad de realizar visitas presenciales a la hora de evaluar candidatos, de forma similar a los que se persiguen en grandes proyectos tecnológicos innovadores, se resumen en los siguientes:

  1. Hacerlo muy bien (“make it great”): Optimizar la calidad visual y la inmersividad de los vídeos Overoom, para asegurarse de que no sólo recrean sino que mejoran la experiencia completa de una visita presencial a un inmueble: presentar tanto los detalles, la estructura general como las características del inmueble; y hacerlo de forma atractiva, comprensible y fácil de consumir. La premisa de la que Overoom parte es que un buen vídeo podría ahorrarte la visita al inmueble, y que si aún no fuera así con los vídeos Overoom, sería porque el resultado todavía no es lo suficientemente bueno (en constante evolución).
  2. Hacerlo barato (“make it cheap”): Hacer que el proceso de producción de un vídeo Overoom tenga un coste muy alejado de la producción de una obra audiovisual de estas características, y que por tanto sea perfectamente asumible por cualquiera agencia inmobiliaria.
  3. Hacerlo accesible (“make it available”): Sistematizar la captura del material necesario para tener potencialmente la capacidad de escalar y poder generar tantos vídeos Overoom como inmuebles se publican en plataformas inmobiliarias en toda España y en el mundo.

Es con estos motivos y estrategia con los que Overoom, un proyecto con carácter propio y que integra los últimos avances en investigación en sus procesos, quiere transformar la presentación y promoción de propiedades inmobiliarias, y en última instancia la experiencia completa de búsqueda y selección de un inmueble

Equipo:

 

  • Oriol Pont (solo-founder y desarrollador). Estudia actualmente 2º de ingeniería informática, y tiene experiencia desarrollando videojuegos con Unity así como apps móviles, entre las que cabe destacar la más reciente "Mety AI" (aplicación de accesibilidad cognitiva y educación accesible mediante inteligencia artificial).