Videojuegos y narrativa: análisis cultural, discursos, tendencias de diseño [Hipertext net Nov 2024]

Videojuegos y narrativa: análisis cultural, discursos, tendencias de diseño [Hipertext net Nov 2024]

Por Equipo OCM

 

04.12.2024

En un contexto actual donde se debate acerca de la ‘crisis de la narración’ (Han, 2023), asociándola a tendencias de la cultura digital, partimos del cuestionamiento a conclusiones precipitadas al respecto y argumentamos sobre el interés de la creatividad ludonarrativa en el videojuego contemporáneo, como objeto de estudio.

Ello, en relación con la recreación de imaginarios narrativos, innovaciones en diseño y tecnología y la emergencia del ámbito indie, incluyendo géneros relativamente ‘nuevos’ como el walking simulator. Asimismo, repasamos el valor de los estudios narrativos en los game studies, destacando análisis socioculturales que incorporan aportaciones de las humanidades y los estudios literarios y fílmicos, a propósito de géneros y tradiciones narrativas que, hoy en día, se ‘rejuegan’ de diversas maneras en los videojuegos; por ejemplo, alrededor de la mitología, la distopía o la comedia.

Finalmente, argumentamos que la mirada narrativa puede constituir también una lente de interés para el análisis de otros discursos, más allá del videojuego en sí mismo: discursos y relatos de creadores/as, fans, periodistasinfluencers.

Índice completo del número de Hipertext net de noviembre de 2024 dedicado a Videojuegos

Tribuna

Videojuegos, narrativa y game studies. Once more, with feeling!

Óliver Pérez-Latorre, Marta Fernández Ruiz

1-24

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Artículos. Monografía

Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico

Mateo Terrasa Torres, Alberto Porta-Pérez, Jordi Montañana Velilla

25-38

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El mito de el ser desdoblado en el videojuego contemporáneo: mitocrítica en Prince of Persia: Las Dos Coronas

Natalia Martínez Pérez, Roberto Martín González

39-50

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El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015)

Francisco David García Martín, María Fernández Rodríguez

51-61

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“¡Hay que proteger la naturaleza!” Anticipación de catástrofes y gestión de epidemias en la saga Monster Hunter

Maicool-Andrés Herrera-Mármol

63-73

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Jugando la identidad en el arte contemporáneo queer: el trabajo de Danielle Brathwaite-Shirley y Lu Yang

Vítor Blanco-Fernández

75-87

PDF (English)

Lumpen, hipermasculinidad y clase media: el caso de Bioshock Infinite y Watch Dogs

Pablo Romero Medina

89-101

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Tratamiento de la mujer en textos periodísticos sobre videojuegos: estudio de caso de medios impresos

Anastasia Myagkova Shaposhnikova, Montserrat Jurado Martín

103-111

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Videojuegos de mundo abierto y parques temáticos: convergencias narrativas y lúdicas

Alfonso Cuadrado Alvarado

113-123

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Sincronías narrativas y travesías filosóficas en la intertextualidad entre Berserk y la obra de Hidetaka Miyazaki

Alfonso Freire-Sánchez

125-134

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Del videojuego a los medios masivos y digitales: estrategias transmedia en el universo The Last of Us

Santiago López Delacruz

135-148

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Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo

Miguel Ángel Alonso Guisande, Luis Antonio López Fraile

149-159

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Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos

Alberto Murcia

161-173

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Demoras, repeticiones, intermitencias: torsiones recientes de la enunciación videolúdica

Diego Maté

175-185

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Ontología del videojuego como medio artístico: el giro narrativo del walking simulator

Miguel Rodrigo de Haro

187-196

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Artículos. Miscelánea

Taxonomía de animación funcional en diseño de interfaces: validación en el ámbito educativo

Raquel Ávila Muñoz, Jorge Clemente Mediavilla, María José Pérez-Luque Maricalva

197-209

PDF

Uso de Handle en repositorios institucionales y su relación con las métricas alternativas: estudio de caso en Hispanoamérica

Danilo Reyes-Lillo, Elena Pastor-Ramon

211-222

PDF (English)

Monopolio y diversidad de configuraciones sociales en los esports: una contribución brasileña

Tarcízio Macedo

223-237

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