Videojuegos y narrativa: análisis cultural, discursos, tendencias de diseño [Hipertext net Nov 2024]
Videojuegos y narrativa: análisis cultural, discursos, tendencias de diseño [Hipertext net Nov 2024]
Videojuegos y narrativa: análisis cultural, discursos, tendencias de diseño [Hipertext net Nov 2024]
Por Equipo OCM

En un contexto actual donde se debate acerca de la ‘crisis de la narración’ (Han, 2023), asociándola a tendencias de la cultura digital, partimos del cuestionamiento a conclusiones precipitadas al respecto y argumentamos sobre el interés de la creatividad ludonarrativa en el videojuego contemporáneo, como objeto de estudio.
Ello, en relación con la recreación de imaginarios narrativos, innovaciones en diseño y tecnología y la emergencia del ámbito indie, incluyendo géneros relativamente ‘nuevos’ como el walking simulator. Asimismo, repasamos el valor de los estudios narrativos en los game studies, destacando análisis socioculturales que incorporan aportaciones de las humanidades y los estudios literarios y fílmicos, a propósito de géneros y tradiciones narrativas que, hoy en día, se ‘rejuegan’ de diversas maneras en los videojuegos; por ejemplo, alrededor de la mitología, la distopía o la comedia.
Finalmente, argumentamos que la mirada narrativa puede constituir también una lente de interés para el análisis de otros discursos, más allá del videojuego en sí mismo: discursos y relatos de creadores/as, fans, periodistas e influencers.
Índice completo del número de Hipertext net de noviembre de 2024 dedicado a Videojuegos
Tribuna
Videojuegos, narrativa y game studies. Once more, with feeling!
Óliver Pérez-Latorre, Marta Fernández Ruiz
1-24
Artículos. Monografía
Animal Agency. Colapso, encuadres morales e incomunicabilidad en el videojuego ecológico
Mateo Terrasa Torres, Alberto Porta-Pérez, Jordi Montañana Velilla
25-38
El mito de el ser desdoblado en el videojuego contemporáneo: mitocrítica en Prince of Persia: Las Dos Coronas
Natalia Martínez Pérez, Roberto Martín González
39-50
El monstruo como paradigma de la alteridad: las sagas videolúdicas Dragon Age (2009-2014) y The Witcher (2007-2015)
Francisco David García Martín, María Fernández Rodríguez
51-61
“¡Hay que proteger la naturaleza!” Anticipación de catástrofes y gestión de epidemias en la saga Monster Hunter
Maicool-Andrés Herrera-Mármol
63-73
Jugando la identidad en el arte contemporáneo queer: el trabajo de Danielle Brathwaite-Shirley y Lu Yang
Vítor Blanco-Fernández
75-87
Lumpen, hipermasculinidad y clase media: el caso de Bioshock Infinite y Watch Dogs
Pablo Romero Medina
89-101
Tratamiento de la mujer en textos periodísticos sobre videojuegos: estudio de caso de medios impresos
Anastasia Myagkova Shaposhnikova, Montserrat Jurado Martín
103-111
Videojuegos de mundo abierto y parques temáticos: convergencias narrativas y lúdicas
Alfonso Cuadrado Alvarado
113-123
Sincronías narrativas y travesías filosóficas en la intertextualidad entre Berserk y la obra de Hidetaka Miyazaki
Alfonso Freire-Sánchez
125-134
Del videojuego a los medios masivos y digitales: estrategias transmedia en el universo The Last of Us
Santiago López Delacruz
135-148
Generación de audio procedural en el videojuego No Man’s Sky: análisis del diseño sonoro narrativo
Miguel Ángel Alonso Guisande, Luis Antonio López Fraile
149-159
Metáforas para imaginar procesos en juegos digitales y analógicos
Alberto Murcia
161-173
Demoras, repeticiones, intermitencias: torsiones recientes de la enunciación videolúdica
Diego Maté
175-185
Ontología del videojuego como medio artístico: el giro narrativo del walking simulator
Miguel Rodrigo de Haro
187-196
Artículos. Miscelánea
Taxonomía de animación funcional en diseño de interfaces: validación en el ámbito educativo
Raquel Ávila Muñoz, Jorge Clemente Mediavilla, María José Pérez-Luque Maricalva
197-209
Uso de Handle en repositorios institucionales y su relación con las métricas alternativas: estudio de caso en Hispanoamérica
Danilo Reyes-Lillo, Elena Pastor-Ramon
211-222
Monopolio y diversidad de configuraciones sociales en los esports: una contribución brasileña
Tarcízio Macedo
223-237