Aetherbound

Aetherbound

Imatge inicial
  • Programa: GAMEPLAY
  • Any: 2025 - En curs
  • Equip: Mireia Calero, Raquel Xuan López, Paula de la Osa i Maria Ibañez.

Sinopsi

Al cor d’Aetheria, un arxipèlag d’illes flotants regit per cinc llunes, cada raça viu segons els dons i les tradicions que els astres els han atorgat. Quan les llunes s’alineen sobre el sagrat Llac Serelith, neix un nou ésser destinat a ocupar un lloc únic en l’equilibri del món. Així arriba al món Sylpharis, una jove desproveïda de poders, però decidida a lluitar amb determinació per aconseguir-los.

La seva vida comença a transformar-se quan melodies estranyes la guien i somnis cada cop més vívids trenquen la seva rutina quotidiana. Moguda per la curiositat, viatjarà a altres illes i territoris on descobrirà cultures, misteris i ecos d’un passat que molts prefereixen oblidar. Mentre intenta comprendre l’origen d’aquests senyals i el seu paper en l’equilibri d’Aetheria, Sylpharis es veurà immersa en una recerca que posarà a prova la seva identitat.

A mesura que els secrets del passat surten a la llum, Sylpharis haurà d’enfrontar-se a la realitat i qüestionar tot allò que creia saber. Aviat descobrirà que el seu destí no està escrit per Aurelia, sinó per una força antiga que Aetheria ha estat esperant.

Descripció del projecte

Aetherbound és un videojoc narratiu d’exploració en tercera persona en què el jugador acompanya a Sylpharis en el descobriment de la seva autèntica identitat dins d’un món de fantasia. El joc, dividit en sis capítols, se centra a explorar, interactuar i activar fragments, uns elements ancestrals que desperten visions del passat.

Intervenció de GAMEPLAY

Aetherbound és un Treball de Fi de Grau del Grau en Comunicació Audiovisual, emmarcat dins la branca de Projectes de Comunicació Interactiva de la UPF. Gameplay actua com a suport de formació i mentories al llarg del desenvolupament del TFG, acompanyant el projecte en les diferents fases de creació.

L’objectiu del TFG és la realització d’un prototip jugable, un tall vertical que permeti experimentar les mecàniques bàsiques del joc, com l’exploració, la recol·lecció d’objectes i els diàlegs simples, així com la possible producció d’un tràiler narratiu orientat a explicar la història i el context del món del joc. El projecte treballa àmbits com el guió i el guió interactiu, l’art visual, el game design i el prototipatge, amb el suport continu de Gameplay.

Multimedia