The Well's Blessing
The Well's Blessing
- Programa: GAMEPLAY
- Any: 2023 - En curs
- Equip: Gerard San Miguel.
Sinopsi
Després d'un greu incendi i un procés de restauració, el parc natural del santuari del Pou Vell reobre finalment les portes. Llar del pou l'aigua del qual ha estat associada a tota una sèrie de supersticions relacionades amb el “començar de nou”, la reobertura del santuari atreu a tota mena d'animals que desitgen donar-li un gir a les seves vides... o senzillament fer una agradable volta per la natura, allunyats de les seves preocupacions diàries. La inauguració reuneix per casualitat a tres adolescents que, malgrat ser bastant pròxims, van perdre el contacte després d'acabar la secundària obligatòria. A mesura que es coneixen més entre si i reflexionen sobre cap on dirigir les seves vides, junts col·laboraran per arribar al Pou Vell i demanar el seu desig.
Descripció del projecte
Explora el místic santuari del Pou Vell i reconnecta amb els teus amics de la infància mentre resols puzles sonors. Coneix a altres curiosos animals, redescobreix llegendes oblidades i submergeix-te en un paisatge sonor interactiu a mesura que busques el teu lloc al món.
The Well's Blessing és un joc narratiu d'exploració i puzles ambientals en 1a persona on tres adolescents s'embarquen en un inesperat viatge d'autodescobriment interior. A mesura que recorren un entranyable món obert estilitzat/retro i participen en una sèrie de rituals ja oblidats que es troben “ocults” al seu entorn, a poc a poc descobriran que el santuari sembla tenir vida pròpia.
Intervenció de GAMEPLAY
The Well's Blessing és un projecte que arriba a GAMEPLAY en la primera edició en les seves primeres fases de desenvolupament. Així doncs, se li ofereix un acompanyament complet, començant per la ideació i desenvolupament narratiu del videojoc. En la segona edició es posa énfasi en Suport en disseny 3D (personatges, especialment), Suport en programació en Unity (shaders i optimització, especialment), Suport de disseny / playtestingi FMOD i disseny de so. No només es vol enriquir el guió i materialització del videojoc, sinó ajudar a visibilitzar-ne la seva continuïtat i sortida a distrubició, assegurant des d'un inici, el seu vincle amb el sector professional.