Maya

Imatge inicial
  • Programa: GAMEPLAY
  • Equip: Mario Barranco i Marta Caballero.
  • Any: 2023

Sinopsi

A mig camí entre la faula i l’assaig, entre la teoria i la ficció, Maya explica la deriva d'una presència indefinida (Una dona entomòloga? Una mèdium? Una analista?) que viatja pels confins d'una base de dades on les imatges fílmiques han començat a mutar i a deformar-se, infectades per estranys algoritmes que intenten reorganitzar-les i insuflar-los vida. Als seus orígens, la base de dades va ser dissenyada per navegar la informació a través de diferents entorns virtuals (un palau de la memòria, un planeta de ciència-ficció, un museu al desert). Aquests escenaris es corrompen ara en buits, glitchs i zones liminals on les imatges del cinema, alienes als seus llocs a la història, vaguen de manera caòtica. Un detall crida l'atenció des del començament: constantment, es repeteix la presència de Maya Deren.

Descripció del projecte

Es tracta d’un walking simulator abstracte que proposa una reflexió assagística sobre la memòria i l'oblit, el consum mecànic i la influència dels algorismes en el sentit i la forma de les imatges.

Intervenció de GAMEPLAY

Maya és un projecte que neix com a part d’una tesi doctoral al voltant de la teoria estètica del videojoc, del cinema i de la imatge i el concepte de videojoc-assaig. Arriba a GAMEPLAY amb la voluntat de desenvolupar un prototip que permeti explorar la recerca teòrica de forma creativa. L’acompanyament serà principalment en aspectes tècnics de programació, i en donar-lo a conèixer a contactes clau. També impulsarem la seva distribució i obertura a possibles fronts on continuar experimentant amb el projecte.

Multimèdia