Editor de continguts Editor de continguts

Torna a la pàgina principal
Vés enrere

La nostra estada al 4YFN17

La nostra estada al 4YFN17

Un breu recull de l'experiència viscuda al 4YFN17 per Mars Oddity i Cubzzle.

06.03.2017

 

Dos dels projectes seleccionats en la primera edició de UPF Starting Lab van ser presents a la quarta edició de la fira d'emprenedoria tecnològica #4YFN organitzada en paral·lel al MWC17 durant els dies 27 de febrer i 1 de març.

La participació de Cubzzle i Mars Oddity va ser possible gràcies a l'estand que disposava GameBCN i que van compartir amb diferents projectes incubats a Canòdrom - Parc de Recerca Creativa. La presència dels projectes incubats dins de l'Starting Lab va servir per donar visibilitat als seus respectius projectes, rebre consell de diferents perfils del sector, establir contactes i conèixer altres projectes similars o completament diferents. Els equips van quedar satisfets dels curiosos que s'acostaven a conèixer els projectes a través d'aquesta important cita a la ciutat de Barcelona.

A més a més, aquesta edició del MWC no només va mostrar el talent emprenedor de diferents start ups del sector mòbil a través del 4YFN, sinó que es van introduir dos nous programes: Woman4Tech i YoMo. Darrere del nom de Woman4Tech hi havia un programa que buscava el focus en la reducció de la bretxa de gènere en la indústria del mòbil, per tal de tenir una visió global de l'ecosistema mòbil a través d'una creixent igualtat de gènere en el sector. En aquest sentit, les membres d'Starting Lab van assistir a un parell de conferències relacionades amb l'empoderament de la dona en el sector mòbil i en la innovació tecnològica.

YoMo, The Youth Mobile Festival, per la seva banda, es tractava d'un programa que pretenia acostar la tecnologia mòbil a l'educació amb el suport del Departament d'Educació de la Generalitat de Catalunya. El festival comptava amb activitats pràctiques i interactives, tallers i un showroom immens amb el que comunicar-se amb l'àmplia gama de continguts abraçats pel concepte de STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Maths).

Ser exhibidors dels nostres projectes al 4YFN ens va deixar la porta oberta a la clausura de l'edició d'enguany al MWC, i vam aprofitar per visitar-la i nodrir-nos dels aires dels més grans de la indústria mòbil. Un Mobile World Congress que va predominar per la investigació en la tecnologia VR, el 5G, el big data i la nostàlgia del Nokia 3310.

Multimèdia

Multimedia

Multimedia

Categories: