La fisiografía, el clima o la inestabilidad política siempre han limitado el acceso a varias regiones del mundo (por ejemplo los desiertos, los polos o las zonas bajo conflicto). Muchas de estas áreas presentan un patrimonio artístico, histórico y arqueológico de inestimable valor que está constantemente bajo riesgo de destrucción. Sin embargo, existen muchas iniciativas de carácter internacional y nacional (entre las que destaca la UNESCO y, en concreto, el listado del Patrimonio Mundial de la Humanidad), que se encargan de proteger y valorar estos testigos de identidad y cohesión cultural. En los últimos años la inestabilidad política se ha transformado en uno de los factores dominantes en la exclusión y destrucción del patrimonio. Los conflictos y las tensiones sociales, de magnitud sin precedentes, están impactando profundamente en el patrimonio arqueológico de muchas áreas, siendo casos recientes y con amplia difusión mediática las destrucciones de monumentos y colecciones de museos del norte de África y Oriente Próximo. A pesar de que las tensiones políticas no son nuevas en estas zonas, los acontecimientos actuales han causado daños irreparables, como informan los medios de comunicación de todo el mundo, y están teniendo un impacto en la salvaguarda del patrimonio cultural existente.

Tecnológicamente, el proyecto opta por una visión integrada 3D en web debido a la creciente importancia de la participación colectiva en la ciencia, tanto por parte de los profesionales, como de los usuarios, de forma que las apps para la experiencia y visualización del patrimonio arqueológico sean multiplataforma. El entorno web tiene el valor añadido de facilitar que las apps puedan convertirse en colaborativas, como las aplicaciones tipo cloud (ej. Google Docs).

PaisArque se propone desarrollar una aplicación de fácil uso y acceso, basada en la web, a través de la cual los usuarios puedan generar modelos 3D de monumentos y/o objetos a partir de fotografías digitales. El Esta aplicación quiere diferenciarse de las muchas ya disponibles en el mercado (tanto gratuitas como de pago)en que el objetivo primario no es una reconstrucción de alta calidad sino un rendering fiel de 'bajo coste' y rápida ejecución que pueda ser utilizados en condiciones de campo no ideales.

El proyecto está desarrollado por los grupos CaSEs - Complexity and Socio-Ecological Dynamics research group y GTI - Interactive Technologies Group

 

Complexity and Socio-Ecological Dynamics (CaSEs)

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