Notícies Notícies

Torna a la pàgina principal
Vés enrere

"Pensar millor, pensar diferent", la reflexió de Daniel Sánchez-Crespo davant els problemes del món contemporani

"Pensar millor, pensar diferent", la reflexió de Daniel Sánchez-Crespo davant els problemes del món contemporani

Va ser l'eix central de la lliçó inaugural del curs 2020-2021 de l'Escola d'Enginyeria que el ponent convidat va impartir com a expert en videojocs, CEO de l'empresa Novorama y fundador del Màster en Videojocs de la UPF-BSM, el 30 d'octubre, a través de videoconferència.

02.11.2020

Imatge inicial

El 30 d'octubre, a les 12.30 hores, a través de videoconferència prop de 200 participants, entre docents i estudiants de l'Escola d'Enginyeria de la Universitat Pompeu Fabra van celebrar l'inici del curs 2020-2021. Amb la lliçó inaugural "Pensar millor, pensar diferent", Daniel Sánchez Crespo (Barcelona, 1974), CEO de l'empresa de videojocs Novorama (2000) i fundador del Màster en Videojocs que imparteix a la UPF-BSM, va presentar una reflexió sobre com la manera de pensar d'un tècnic creatiu és una arma poderosa per resoldre els problemes del món contemporani.

Va donar la benvinguda a l'acte Pablo Pareja, vicerector per a projectes en l'àmbit del professorat de la UPF, i va destacar que el context actual és una bona oportunitat per repensar la nostra relació amb la tecnologia. Sergi Jordà, cap del Departament de Tecnologies de la Informació i les Comunicacions (DTIC), va introduir el convidat i Enric Peig, degà de l'Escola d'Enginyeria va destacar les principals aportacions del ponent en l'àmbit de la innovació tecnològica.

Seguint el seu camí, Daniel Sánchez-Crespo va fundar l'empresa de videojocs Novorama, la qual fins ara ha estat distingida amb dos premis Best games of E3, els "Òscars dels videojocs"

Dotze premisses per iniciar una carrera professional i personal amb èxit

Daniel Sánchez Crespo va articular la lliçó inaugural de l'Escola d'Enginyeria, de la qual havia estat docent,  al voltant d'una dotzena d'experiències apresses en el decurs de la seva vida personal i professional. Format com a enginyer informàtic, va destacar la importància de buscar i seguir el propi camí, una estratègia que l'ha permès aconseguir dos premis Best games of E3, com ha comentat  "els Òscars dels videojocs", per a la seva empresa Novorama, la creació del videojoc Invizimals  basat en la tecnologia de la realitat augmentada, i un Premi Ciutat de Barcelona a la innovació.

La manera de pensar d'un tècnic creatiu és una arma poderosa per resoldre els problemes del món actual

Com a creatiu del videojoc invizimals, Sánzhez Crespo va afirmar "Les coses que funcionen acostumen a ser simples; la tecnologia ajuda a mirar lluny però la creativitat permet mirar diferent. Cal buscar sempre la seva part més emotiva: tecnologies com a productores d'emocions". I va concloure: "Un tecnòleg emotiu sempre està aprenent".

El Màster en Videojocs de la UPF-BSM que dirigeix Daniel Sánchez Crespo és de referència per a  la indústria del sector creatiu. Un gran nombre d'alumni  han estat guardonats en prestigiosos certàmens com ara l'Independent Games Festival, ArtFutura, Creanimax o el Three Headed Monkey Awards.

Multimèdia

Multimedia

Multimedia

Categories:

Per a més informació

Para más información

For more information

Notícia publicada per:

Noticia publicada por:

News published by:

Unitat de Comunicació i Projecció Institucionals

Unidad de Comunicación y Proyección Institucionales

Institutional Communication and Promotion Unit