Vés enrere Tatiana Delgado recorre els seus 20 anys d’experiència en la producció i disseny de videojocs a la lliçó inaugural de Comunicació Audiovisual

Tatiana Delgado recorre els seus 20 anys d’experiència en la producció i disseny de videojocs a la lliçó inaugural de Comunicació Audiovisual

Amb el títol 20 anys com a dissenyadora de videojocs, la cofundadora de l'estudi de videojocs Out of the Blue va traçar una acurada radiografia del procés de producció de videojocs i les seves fases de desenvolupament.

24.10.2022

Imatge inicial

Tatiana Delgado, cofundadora de l'estudi de videojocs Out of the Blue, va pronunciar la lliçó inaugural del grau en Comunicació Audiovisual, que portava per títol 20 anys com a dissenyadora de videojocs. L'acte, celebrat el dilluns 24 d’octubre a l'auditori del campus del Poblenou va servir per donar el tret de sortida al curs acadèmic 2022-2023.

Mercè Oliva, directora del grau en Comunicació Audiovisual va ser l'encarregada de fer la presentació de l'acte. Va destacar la importància de tractar l'àmbit dels videojocs per primera vegada en una lliçó inaugural i va remarcar que "més enllà de l'àmbit empresarial, per nosaltres, el sector dels videojocs és important a nivell creatiu, com un mitjà expressiu i creatiu de primer ordre, però també pel seu impacte en els imaginaris contemporanis". A més, va avançar que la lliçó inaugural és el preludi d'un seguit d'accions que es duran a terme aquest curs per donar impuls a aquest àmbit de la comunicació audiovisual.

A continuació, Óliver Pérez, professor del Departament de Comunicació, va presentar la protagonista de la lliçó repassant la seva llarga experiència en el sector dels videojocs i ressaltant-ne, entre d'altres, la seva faceta emprenedora: "és una creadora amb una capacitat adaptativa molt destacable en un entorn tan canviant com és el dels videojocs i de la cultura digital en general".

"Com a dissenyadors, ens hem d'oblidar de nosaltres i pensar sempre que estàs fent el joc per als jugadors, no per a tu"

Tatiana Delgado, a través de les preguntes inicials "Com es fa un videojoc?" i "Què fa realment un dissenyador de videojocs?",  va traçar una acurada radiografia del procés de producció de videojocs i les seves fases de desenvolupament: "el moment més important és el del playtesting, és un conjunt de proves que fem per comprovar que el joc s’entén, però els jugadors sempre et sorprenen i ho has de tornar a fer quasi tot". A través de la seva experiència professional, on els seus errors han estat el punt de partida i els seus aprenentatges el motor de millora, va posar l'accent en la importància de no oblidar l'objectiu de la creació de videojocs: "com a dissenyadors, ens hem d'oblidar de nosaltres i pensar sempre que estàs fent el joc per als jugadors, no per a tu".

Fent un repàs als seus orígens, Delgado va explicar els seus afortunats inicis amb els videojocs: "al meu pare li agradaven moltíssim els videojocs i vaig tenir la sort que ell va compartir, des que era molt petita, aquesta passió amb mi", i com aquesta proximitat i afició per la tecnologia a casa, la va impulsar a acabar-s'hi dedicant: "jo he crescut en un ambient on els videojocs eren per a tots, els videojocs sempre han sigut una cosa per a mi, era el meu oci".

Per acabar, compartint la seva experiència com a cofundadora i directora narrativa del seu propi estudi de videojocs Out of the Blue, Delgado va descriure el seu arriscat i fragós viatge d'emprenedoria, destacant-ne els encerts, però també totes les realitats que es viuen darrere: "Encara que passen coses que són dures i desagradables, sempre s'ha d'intentar aprendre'n", malgrat això, es va definir a ella mateixa com una privilegiada: "Fer videojocs és una feina preciosa, té moltes vessants diferents, però és molt vocacional perquè té molts alts i baixos, però val la pena".

"Fer videojocs és una feina preciosa, té moltes vessants diferents, però és molt vocacional perquè té molts alts i baixos, però val la pena"

La lliçó va finalitzar amb un debat entre els estudiants i Tatiana Delgado on van predominar les preguntes sobre els seus referents, les seves fonts d'inspiració i les claus de l'èxit: "Per mi l'èxit de treballar en videojocs és poder explicar les històries que m'agraden, a més, com vull, i poder viure d'això". 

Una dissenyadora que ha apostat per les normes del seu propi joc

Tatiana Delgado és una dissenyadora de videojocs que ha treballat a la indústria del videojoc com a Game Designer i Level Designer des del 2000, a empreses com Rebel Act Studios, Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft i King.

El 2017 va cofundar l'estudi Vertical Robot, dedicat a la Realitat Virtual, on es va ocupar del disseny i la narrativa dels jocs Daedalus i Red Matter. Actualment és cofundadora de l'estudi Out of the Blue, dedicat al desenvolupament de jocs narratius de puzles. El primer joc de l'estudi, Call of the Sea, va ser nominat als BAFTA com a millor joc debut, i ara acaba d'anunciar-se el segon projecte: American Arcadia.

Àlbum de fotos de la lliçó

Lliçó inaugural de Comunicació Audiovisual 2022-2023

Multimèdia

Categories:

ODS - Objectius de desenvolupament sostenible:

04. Educació de qualitat
Els ODS a la UPF

Contact

Per a més informació

Notícia publicada per:

Oficina de Comunicació