Atrás Los contenidos digitales inteligentes y las interfaces neuronales, en el centro de tres nuevos proyectos con financiación europea

Los contenidos digitales inteligentes y las interfaces neuronales, en el centro de tres nuevos proyectos con financiación europea

Josep Blat, Marcelo Bertalmío, Antoni Ivorra y Leo Wanner son los investigadores del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de la UPF que participan en los tres proyectos seleccionados, en el marco de una convocatoria del programa Horizonte 2020 de la Comisión Europea.
20.10.2017

 

Profesores del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (DTIC-UPF) se encuentran entre los investigadores principales de tres proyectos de investigación financiados por la Unión Europea en el marco de la convocatoria H2020-ICT-2016-2017 del programa Horizonte 2020. La convocatoria, a la que se presentaron un total de 995 propuestas, ha sido muy competitiva, con un ratio de éxito inferior al cinco por ciento, cifra que pone de relieve el mérito de los resultados obtenidos por los investigadores la Universidad.

Estos proyectos, que se llevarán a cabo de manera colaborativa entre diversas instituciones internacionales, se enmarcan en los ámbitos temáticos de las herramientas digitales para las industrias creativas y de las interfaces de accesibilidad. Se caracterizan por su componente innovador y de transferencia de conocimiento a la sociedad, con el objetivo de beneficiar tanto a las organizaciones como a las personas.

Dos de los proyectos se circunscriben dentro del apartado de la convocatoria "Herramientas para el contenido digital inteligente en las industrias creativas", que tuvo un total de 115 propuestas, de las que sólo cinco recibirán financiación. Un primer proyecto del DTIC es "Smart Asset re-Use in Creative Environments" (SAUCE), liderado por Josep Blat, jefe del Grupo de Investigación en Tecnologías Interactivas (GTI), conjuntamente con Marcelo Bertalmío, jefe del Grupo de Investigación en Procesamiento de Imagen para el Realce de la Fotografía Cinematográfica  (IP4EC), que desde la UPF liderarán un grupo formado por nueve instituciones y universidades europeas. El proyecto recibirá una ayuda de cuatro millones de euros, de los cuales cerca de 600.000 corresponden a la Universidad.

En segundo lugar, "Visual and textual contento re-purposing FOR (4) architecture, Design and video virtual reality games" (V4Design) será desarrollado por Leo Wanner, profesor de investigación ICREA-UPF y coordinador del Grupo de Investigación en Tratamiento Automático del Lenguaje Natural (TALN). Este proyecto lo llevarán a cabo once instituciones europeas, coordinadas por el Centre for Research and Technology`de Hellas (Grecia). Estará financiado con un total de cerca de tres millones de euros, de los que 475.000 se han asignado a la Pompeu Fabra.

Finalmente, el tercer proyecto, que se presentó dentro del ámbito "Interfaces de accesibilidad" (en que tomaron parte 84 propuestas, de las que sólo un par o tres recibirán ayudas) es "Bidirectional Hyper-Connected Neural System" (EXTEND), será impulsado por Antoni Ivorra, profesor agregado Sierra Hunter y coordinador del Grupo de Investigación Electrónica Biomédica (BERG). Toman parte seis instituciones, coordinadas por el Instituto Cajal del CSIC, y con un presupuesto total alrededor de tres millones de euros, de los que la UPF recibirá cerca de 360.000. EXTEND dependerá en gran medida de la tecnología desarrollada en el marco del proyecto ElectronicAXONs, coordinado por el mismo Antoni Ivorra, que el año pasado recibió una ayuda Consolidator Grant del Consejo Europeo de Investigación (ERC).

Los tres proyectos que se desarrollarán en el DTIC

SAUCE (el proyecto de Josep Blat y Marcelo Bertalmío) desarrollará, pilotará y demostrará un conjunto de herramientas y técnicas profesionales dirigidas a las industrias creativas para hacer sus contenidos "más inteligentes", de manera que sean totalmente adaptables al contexto (facilitando su reutilización), al objetivo (entre o dentro de las industrias), al usuario (mejorando la experiencia de visualización) y al entorno de producción (hacerlos a prueba de futuro).

El enfoque se basa en la investigación en el ámbito de la tecnología de campo de luz; en la clasificación automática y el etiquetado, usando el aprendizaje profundo y el etiquetado semántico para describir y dibujar inferencias; y en el desarrollo de herramientas para la transformación automatizada de activos, animación inteligente, almacenamiento y recuperación. Estas nuevas tecnologías y herramientas demostrarán que es posible una gran reducción de costes y un aumento de eficiencia. También facilitarán la producción de más contenidos, de mayor calidad y creatividad, en beneficio de la competitividad de las industrias creativas europeas.

V4Design (de Leo Wanner) tiene como objetivo el desarrollo de una plataforma que proporcione a los arquitectos, creadores de videojuegos y diseñadores cualquier experiencia con herramientas innovadoras necesarias para mejorar y simplificar la fase creativa del proceso de diseño. Pretende reutilizar contenidos visuales (películas, documentales, imágenes) y textuales (documentaciones textuales en películas, críticas, catálogos, guías de museos) y hacerlos útiles para estos colectivos. El proyecto desarrollará técnicas de recogida y recuperación de datos, que recopilarán datos de los proveedores de contenido y rastrearán bibliotecas de arte en línea, con el fin de extraer representaciones en 3D y VR de objetos, edificios y entornos de paisaje urbano.

Además, el proyecto introducirá técnicas de diseño innovadoras, basadas en las tecnologías visuales y textuales de las TIC. Estas técnicas permitirán identificar, por ejemplo, el estilo artístico o estético de una época histórica específica y localizar edificios y objetos de arte a partir de datos visuales. Todo ello, potenciado con conocimientos semánticos, indexación inteligente y capacidad de recuperación.

EXTEND (con Antoni Ivorra) pretende desarrollar el nuevo concepto de Sistemas Neuronales Bidireccionales Hiperconectados (BHNS, siglas de Bidirectional Hyper-Connected Neural Systems) para extender las capacidades de interfaces neuronales con enlaces de comunicación mínimamente invasivos entre múltiples nervios del cuerpo y varios dispositivos externos. EXTEND desarrollará una tecnología de interfaz ininterrumpida neuromuscular (inyectable) que permita la estimulación distribuida, la detección, el procesamiento y el análisis de la actividad neuromuscular.

El proyecto mostrará las ventajas de esta nueva tecnología en dos aplicaciones: por un lado, el manejo del temblor, respecto al temblor simple y a la enfermedad de Parkinson, y por otro, los robots asistenciales que utilizan para la lesión medular. EXTEND también trabajará hacia un centro comunitario que una los grupos de interés para crear un ecosistema de innovación que pueda alimentar el rápido desarrollo de las interfaces neuronales en este ámbito.

Multimedia

ODS - Objetivos de desarrollo sostenible:

Els ODS a la UPF

Contact