Atrás Pong Fest (2022-2023)

Pong Fest (2022-2023)

Imatge inicial

Pong Fest, el trabajo de fin de grado (TFG) de comunicación interactiva de Cesc Grau, es una aventura gráfica point-and-clik pensada por ordenador que sigue un momento histórico de la cultura del videojuego: la creación del Pong.

El juego nos pone en la piel de Allan Alcorn, ingeniero y diseñador del videojuego Pong, durante su primer día en Atari, la empresa que lo realizó. Pong Fest tiene como objetivo encontrar la inspiración que llevó al ingeniero a diseñar el icónico videojuego a través de una serie de serendipidades. Se trata de una propuesta interdisciplinaria que aborda documentación histórica, diseño de videojuegos, narrativa y guion, diseño gráfico y programación y que abre el debate sobre las cuestiones de cómo se diseña un videojuego.

Este videojuego, que habla sobre el mismo videojuego, tiene un gran potencial divulgativo y pedagógico, como contenido no formal en la educación y para acercar la cultura de los videojuegos y de la comunicación interactiva a los institutos y universidades. En este caso, lo hace recreando un episodio importante en la historia del medio y reflexionando, a la vez, sobre el diseño de los videojuegos.

Este proyecto está en fase de prototipo, con uno de los puzles ya programado y pendiente de implementar los otros tres.

EQUIPO: Cesc Grau

MENTORA: Anna Guxens, diseñadora de videojuegos e investigadora del DTIC-UPF.

 

Un proyecto #EnResidencia en el Área Tallers

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