|
El joc constitueix l'entreteniment modèlic del digital. Via ordinador es pot practicar l'acció continuada,
|
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
Mario Bros & Sonic
|
|
Mort i destrucció |
|
Futbol |
|
Tomb Raider |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| i passar el temps amb diversos graus de realisme i abundància d'interacció. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
Sol a la foscor |
|
Lladres i serenos |
|
·Fantasies finals· |
|
·Half Life· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| També és possible la simulació de variades activitats lúdiques, |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
·Conducció· |
|
·Simulador de vol· |
|
·Pinball· |
|
Graella de sortida |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| o aparentment no tan lúdiques, com fer d'alcalde a Sim City. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
Sim City |
|
Simular una família |
|
Gamma SIM |
|
·Jocs d'estratègia· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Una fita important en matèria de jocs narratius va ser Myst, |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
·Myst· |
|
Riven |
|
·Exili· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| que ha creat escola entre els jocs d'aventures. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
·Obsidiana· |
|
Zork |
|
·Lucas Arts· |
|
·Jocs de rol· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| La densitat progressiva de tècniques, estils i trames ha donat lloc a nous jocs, |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
·Llegat del temps· |
|
·Purple Moon· |
|
Messiah |
|
Tú ets Blade Runner |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| en alguns evolucionen criatures i poblacions que evoquen la vida com a joc. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
Afectes virtuals |
|
·Technosphere· |
|
·Shenmue· |
|
·Tamagotchis destructius· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| En el cinema, algunes pellícules han desafiat la típica linealitat de la trama, |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
|
|
Trencament de la narració |
|
Cinema diferent |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| amb salts en el temps o sota variades estructures narratives. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
·Atrapat en el temps· |
|
·Star Trek· |
|
Duck Amuck |
|
Domini del temps |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| En la literatura, alguns escriptors han estat precursors en el caràcter combinatori o multimèdia de les obres, |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
Mirall del somni |
|
·Athanasius Kircher· |
|
William Blake |
|
·William Morris· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| i altres han narrat les històries en base a pautes no convencionals en la forma o en el contingut. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
Julio Cortázar |
|
Aquelles ficcions, aquests jocs |
|
Italo Calvino |
|
Un altre maleït |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Recollint aquests antecedents, i a partir dels jocs, el digital planteja una nova narrativa |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
Universos narratius |
|
·Espais lúdics· |
|
Narrativas no lineales |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| L'experiència en matèria de ficció interactiva és relativament curta, |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
·Laberint de Sócrates· |
|
·Afternoon, a Story· |
|
Victory Garden |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| i estan per assajar les possibilitats addicionals de la xarxa, com ara l'autoria compartida. |
|
 |
|
 |
|
 |
|
|
|
|
·Jocs multijugador· |
|
·The Confessional· |
|
·WaxWeb· |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| La qüestió essencial és l'equilibri entre el control de l'autor sobre l'obra i la llibertat de l'interactor de modificar-la. |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Interfícies |
|
|
|
|
|
|